| les 3 dernières mise à jour ... Ven 3 Juil - 22:16 par DRACS Mise à jour 03/07/09
Jusqu’à présent, lors du combat contre Yogg-Saron, un système empêchait que Psychose et Mal de la raison soient lancés sur les joueurs dont la Santé mentale est inférieure à 30. Cependant, dans la mesure où Mal de la raison a la vitesse d’un projectile lent et que ce système s’appliquait parfois au bout d’une seconde ou deux, il arrivait que ce système de protection ne soit pas pris en compte.
Les développeurs ont donc décidé de passer le palier à 40 points de santé mentale et d’augmenter la vitesse de Mal de la raison. Les sorts seront lancés avec la même fréquence, le niveau de perte de Santé mentale devrait donc rester identique pour les raids. Ce palier ne concerne que ces deux sorts. Ce correctif permet d’éviter que ces sorts ne soient lancés de manière aléatoire, mais que Psychose et Mal de la raison peuvent toujours vous faire passer sous les 40 points de Santé mentale. Par conséquent, si votre niveau de Santé mentale est à 41, vous êtes susceptible d’être touché par Psychose, votre niveau de Santé mentale passerait donc à 32.
Mise à jour 02/07/09
Au cours de combat contre Mimiron, Explosion rapide et Impulsion de la main ne causent plus d’interruption des sorts.
Mise à jour 30/06/09
Les Gardiens immortels peuvent désormais utiliser leur capacité d’invocation sur les joueurs qui se situent dans la Salle de l’illusion de Yogg-Saron. Ce correctif a été déployé pour toutes les régions.
Nous allons déployer un autre correctif afin de corriger un souci touchant les Gardiens immortels. Il leur arrive en effet de s’arrêter en cours de mouvement, avant d’arriver au corps à corps. Ce correctif va également empêcher les Gardiens immortels de s’éloigner si leur cible est assommée.
Commentaires: 0 La page officielle dédiée au Colisée de Croisés. Mar 23 Juin - 23:19 par DRACS Blizzard vient de mettre en ligne la page officielle dédiée au Colisée de Croisés.
"L’heure de frapper le Fléau au cœur approche. Tandis que les nuages obscurcissent le ciel d’Azeroth, les héros se rassemblent sous les bannières usées par la guerre et se préparent à l’orage qui s’annonce. Mais, même dans la tempête la plus noire, les éclairs argentés déchirent l’obscurité. Ainsi, c’est l’espoir qui mène les hommes et les femmes de l’Aube d’argent : l’espoir que la Lumière les verra braver ces temps difficiles, l’espoir que le bien triomphera du mal, l’espoir qu’un héros béni par la Lumière se lèvera et mettra un terme au règne maléfique du roi-liche."
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/3p2/coliseum.xml
Commentaires: 0 Gloire à l’écumeur d’Ulduar - changements Mar 23 Juin - 23:14 par DRACS Prochainement, les récompenses pour les méta hauts faits « Gloire à l’écumeur d’Ulduar » pour les versions normale et héroïque seront retirées du jeu. Par conséquent, le proto-drake rouillé et le proto-drake enchaîné ne seront plus disponibles pour les joueurs qui accompliront ces hauts faits.
Les développeurs n’ont pas encore défini de date précise quand au retrait de ces montures, cependant il se peut que cela concorde avec le déploiement de la mise à jour 3.2.
Nous vous avertirons environ un mois avant la date, afin de vous laisser une chance de vous les procurer.
Ces montures ont été conçues sur le modèle des montures des gladiateurs : elles récompensent les meilleurs joueurs de raid. Les développeurs retireront ces récompenses une fois qu’ils auront ajouté en jeu assez de nouveaux objets et de pièces d’équipement plus puissants qui permettent de compléter ces hauts faits plus facilement que ce qui était prévu à l’origine. Dans la mesure où ces récompenses sont créés pour le contenu de haut niveau, les développeurs ont pour objectif de continuer à retirer les récompenses similaires à l’avenir.
 Commentaires: 0 Mise à jour 23/06/09. Mar 23 Juin - 23:02 par DRACS Un correctif devrait être déployé et toutes les quêtes liées à la fête du Feu du solstice d’été devraient être réinitialisées. Les joueurs auront la possibilité de les compléter à nouveau. Si vous êtes en train d’essayer de remplir les conditions pour compléter un haut fait tel que « Extinction de Kalimdor », ce correctif va effacer votre progression et vous devrez reprendre depuis le début. Les royaumes devront être redémarrés pour permettre le déploiement de ce correctif.
Commentaires: 0 Patch 3.2.0 : Les changements prévus pour le Paladin Ven 19 Juin - 18:34 par DRACS Changements à venir pour le Paladin :
Les développeurs ont suggéré quelques grands changements concernant le paladin pour la mise à jour 3.2. Le Q&R paladin est encore en cours de traitement, alors afin que vous n’attendiez pas trop, ils ont préféré vous donner une avant-première de ce qu’ils tenteront de changer sur les trois arbres de talents du paladin. Les changements listés dans les notes de mise à jour auront plus de sens si vous connaissez les objectifs que les développeurs ont fixés au niveau du design.
Attention : certains de ces changements sont encore en cours d’élaboration et seront sujets à changements jusqu’au dernier moment. Les développeurs souhaitent observer ces modifications sur les royaumes de test, et les ajusteront au fil des remontées et des tests des joueurs. De plus, chaque talent, glyphe ou bonus de set qui sont liés aux techniques modifiées seront eux aussi retravaillés en conséquence. Par ailleurs, les développeurs souhaitent rappeler que toutes les classes ne subiront pas de changements aussi importants, ils réaliseront nettement moins de modifications sur les mécaniques de jeu de chaque classe pour la 3.2, mais les paladins avaient en particulier quelques soucis qui avaient besoin d’être résolus.
Protection
Les développeurs estiment que le paladin tank est presque arrivé à maturité et qu’il a simplement besoin de quelques améliorations sur certains temps de recharge pour gérer certains des boss les plus puissants. Plutôt que d’ajouter une nouvelle technique qui ne serait qu’une copie de celle d’une autre classe, ils ont décidé d’améliorer l’un des talents les moins efficaces parmi ceux déjà existants. Ainsi, Ardent défenseur va subir deux changements importants : premièrement, les dégâts ne pourront plus dépasser les 35% de vie – Ils seront toujours réduits. Le second changement sera son nouvel effet : si le paladin reçoit un coup qui aurait normalement dû le tuer, il passera à 30% de ses points de vie au lieu de mourir. Cet effet ne pourra se produire qu’une fois toutes les deux minutes. Il faut le voir comme un Dernier rempart activé automatiquement.
Bénédiction du sanctuaire va également être modifiée pour qu’elle soit toujours choisie par les tanks. Il est envisagé qu’elle puisse à présent également augmenter l’endurance. Les développeurs estiment aussi que le blocage n’offre plus la réduction de dégâts qu’il apportait auparavant. Bien qu’ils prévoient une refonte complète du fonctionnement du blocage sur le long terme, ils souhaitent doubler l’effet de la valeur de blocage sur certains objets (sur les gemmes, mais pas sur les boucliers).
Sacré
Les développeurs sont satisfaits du rôle bien particulier du paladin en tant que soigneur mono-cible. Cependant, cette particularité le limite trop à l’heure actuelle. De plus, les paladins n’ont pas un grand éventail de sorts de soins, il est donc important qu’ils soient tous utilisés.
En premier lieu, les développeurs vont changer Eclair lumineux afin qu’il soigne sur la durée la cible bénéficiant d’un Bouclier saint, produisant un effet semblable au Fourreau de lumière. Cela permettra à Eclair lumineux d’avoir une plus grande utilité.
Deuxièmement, les développeurs ont prévu de changer le fonctionnement de Guide de lumière. A l’heure actuelle, il ne prend pas en compte le surplus de soins (« over-healing ») sur une cible. Il est prévu de modifier cela afin que soigner une cible déjà au maximum de ses points de vie avec un Eclair lumineux donne à présent l’effet total au tank qui aura bénéficié de Guide de lumière. C’est une très nette amélioration, surtout si l’on considère l’effet de zone de soin qu’apporte le glyphe de Lumière sacrée. Cet effet n’est pas courant quand un tank est soigné par Eclair lumineux, car il est souvent loin du reste du groupe. Mais si les joueurs au corps à corps sont soignés, le paladin devrait prodiguer une bien plus grande quantité de soins grâce à cet effet (s’il soigne le tank avec Guide de lumière). Les développeurs souhaitent également essayer de permettre à la même cible de porter plusieurs guides de lumière posés par plusieurs paladins en même temps.
Certains joueurs vont certainement présumer qu’avec ce changement, les paladins vont devenir de loin les meilleurs soigneurs du jeu. C’est en partie grâce à la puissance de régénération de mana du paladin. Cela ne pose pas de problème quand il ne s’occupe que du tank. Avec les changements prévus sur Guide de lumière, le paladin devrait pouvoir soigner son raid ou son groupe bien plus efficacement. Afin de compenser cela, les développeurs ont prévu de réduire la quantité de mana que rendra Illumination. Si un paladin utilise Eclair lumineux de façon abusive sur les cibles qui n’ont pas besoin d’être soignées, il y aura un grand risque qu’il dépense son mana trop rapidement. Bien sûr, il sera toujours possible d’utiliser Supplique divine ainsi que les autres techniques de régénération de mana.
Enfin, les développeurs pourraient également légèrement réajuster Requinquage et augmenter la quantité de MP5 présente sur l’équipement.
Ces changements devraient permettre de soigner en spécialisation Sacré de façon plus dynamique puisque les joueurs changeront bien plus souvent de cible alors qu’ils prodigueront également d’énormes soins sur le tank. Cependant, il ne suffira pas de lancer les meilleurs sorts de soin à répétition, surtout lors des rencontres les plus difficiles. Cela offre une opportunité aux meilleurs joueurs de réaliser des soins phénoménaux en tant que paladin, mais cela impliquera tout de même quelques efforts. Beaucoup de joueurs ont souhaité voir ces changements arriver en jeu, et les développeurs espèrent que cela les comblera sans pour autant changer radicalement ce que certains paladins apprécient en tant que soigneurs.
Vindicte
En fonction de la personne à qui la question est posée, les paladins spécialisés Vindicte sont soit trop forts, soit pas assez. Les développeurs sont satisfaits des changements réalisés sur les jugements et sceaux depuis WotLK. Cependant, le paladin Vindicte souffre encore de quelques défauts.
Il ne possède pas assez de techniques différentes et elles sont toutes limitées par des temps de recharge, ce qui permet aux paladins Vindicte d’entamer un combat très confortablement avec une énorme capacité d’attaques puissantes et rapides (les choses deviennent généralement plus intéressantes après l’ouverture du combat, quand le paladin doit utiliser ses défenses, ses soins et ses dissipations). Les développeurs sont confrontés à d’autres problèmes à résoudre : ils ne sont pas satisfaits du fait qu’Exorcisme ne puisse plus être lancé contre les joueurs et ils n’adhèrent plus au fait que Sceau de sang et Sceau du martyr infligent des dégâts au paladin.
Voici la liste des modifications qu’ils souhaitent apporter à tous ces points :
Premièrement, Exorcisme aura à présent un temps d’incantation de 1.5 seconde, mais pourra être de nouveau utilisé contre les joueurs. Cela permettra aux paladins de l’utiliser en JcJ, mais pas lorsqu’ils sont en mouvement.
Deuxièmement, les développeurs ont également prévu de changer le talent « L’art de la guerre » afin de rendre non seulement Eclair de lumière instantané, mais également Exorcisme. Cela donnera le choix aux paladins d’infliger des dégâts ou de prodiguer un soin. Les paladins devront garder un œil sur l’activation de ce talent et utiliser leur Exorcisme au bon moment. Le sort restera lançable à distance, mais l’activation du talent se fera toujours au corps à corps. Troisièmement, les développeurs ont prévu de réduire le temps de recharge de la capacité Inquisition à quatre secondes au lieu de six, ainsi que les dégâts qu’elle inflige. Ce changement devrait permettre de réduire les gros dégâts instantanés, il devrait également offrir une plus grande variété de jeu aux paladins car ils ne devront pas attendre longtemps la fin du temps de recharge de leurs techniques, ainsi que permettre aux joueurs de choisir plus souvent entre Inquisition et leurs autres attaques, comme le nouvel Exorcisme instantané si le talent « L’art de la guerre » est actif et il devrait enfin permettre à la branche Vindicte d’infliger plus de dégâts à partir de ses sceaux, permettant ainsi un meilleur DPS constant en JcE.
Quatrièmement, les développeurs vont supprimer le Sceau de sang et le Sceau du martyr. Les dégâts qu’ils infligent sont devenus progressivement un handicap en JcE, et n’allaient pas dans le sens d’un équilibrage des dégâts instantanés en JcJ. Les développeurs vont améliorer les Sceaux de vengeance et de corruption et vont également retravailler le Sceau d’autorité en vue d’en faire des sceaux de choix pour le JcE et le JcJ. Le Sceau de piété restera quant à lui un sceau de tank. Enfin, les développeurs ont prévu de remplacer l’effet actuel de Justification par une réduction de la puissance d’attaque qui fonctionnera comme le Cri démoralisant du guerrier. En JcJ, les paladins Vindicte peuvent toujours affaiblir les cibles au corps à corps, alors qu’en JcE ils peuvent fournir un nouvel affaiblissement si le tank n’est ni un guerrier ni un druide. En outre, ce talent deviendra certainement bien plus intéressant pour les paladins spécialisés Protection.
Ces changements ne ferment pas la porte à l’ajout d’attaques supplémentaires, d’utilité en JcJ ou encore à l’affaiblissement maintes fois demandé d’Inquisition. Si ces changements permettent d’équilibrer le paladin Vindicte en JcE et JcJ, alors les développeurs pourront s’occuper des autres soucis qui l’affectent encore. Les développeurs rappellent une nouvelle fois que ce sont leurs intentions actuelles et qu’elles peuvent changer en fonction des...
[ Lecture complète ] Commentaires: 0 Changements prévus sur le système d’emblèmes. Ven 19 Juin - 18:15 par DRACS Dans la prochaine mise à jour de contenu majeure, les développeurs ont prévu de réaliser des changements sur le système actuel de gestion des emblèmes afin d’inciter les joueurs à davantage explorer le contenu actuellement disponible dans Wrath of the Lich King et d’offrir une expérience de jeu plus confortable aux joueurs qui cherchent à atteindre le contenu haut niveau. Bien que ces informations ne soient pas encore définitives, les développeurs ont souhaité vous donner plus de détails sur ce que risque de devenir le nouveau système de gestion des emblèmes.
• Chacune des instances de 10 et 25 joueurs du colisée des croisés vous permettra de gagner un nouvel emblème de triomphe.
• Toutes les instances qui vous permettent de gagner des emblèmes d’héroïsme ou de vaillance, telles que Naxxramas ou les Salles de pierre en héroïque vous permettront à la place de gagner des emblèmes de conquête. Ces derniers peuvent toujours être échangés contre des emblèmes de vaillance ou d’héroïsme selon vos besoins.
• La quête journalière de donjon héroïque vous donnera à présent deux emblèmes de triomphe, la quête journalière normale vous en donnera un.
• Les hauts faits actuels vous demandant de réunir 1, 25,20 etc. emblèmes d’héroïsme, de vaillance et de conquête deviendront des tours de force, puisqu’il ne sera plus possible d’obtenir des emblèmes d’héroïsme et de vaillance après la prochaine mise à jour de contenu.
• Un nouvel haut fait sera ajouté, il consistera à collectionner des emblèmes. Ainsi, si vous possédez 20 emblèmes d’héroïsme, 10 de vaillance et 35 de conquête, alors vous obtiendrez le haut fait vous demandant de réunir 50 emblèmes, puisque vous en avez 65 au total.
Pour encourager davantage les joueurs à participer à des donjons à 5 joueurs, la version 5 joueurs du colisée des croisés vous permettra de gagner des sceaux de champion. De plus, les spécifications des drakes que vous pouvez contrôler à l’Oculus dépendront à présent de votre niveau d’équipement, comme les véhicules que vous pilotez à Ulduar.
La finalité de ces changements est double : aider à réduire le fossé qui peut décourager beaucoup certains joueurs qui essayent de découvrir le contenu le plus récent, et encourager les joueurs à continuer d’aller visiter les donjons déjà existants.
Commentaires: 0 Le Colisée des Croisés - donjon Jeu 18 Juin - 10:30 par DRACS Blizzard a dévoilé quelques infos à propos du patch 3.2, et plus particulièrement du Colisée des Croisés, le prochain donjon de Wrath of the Lich King. Il s'agit du prochain tier de contenu pour le jeu, et même si beaucoup de choses peuvent encore changer d'ici la mise en ligne sur les royaumes Live, voilà tout de même de quoi patienter :
- Un nouveau donjon 10 et 25 joueurs avec 5 rencontres. Chaque boss sera débloqué petit à petit, au rythme d'un par semaine.
- Blizzard promet une structure plus intuitive pour les rencontres difficiles. Ce donjon de raid sera disponible en 4 versions : 10 joueurs, 25 joueurs, 10 joueurs Héroïque et 25 joueurs Héroïque.
- Introduction du Crusader's Tribute. Chaque mode héroïque (10 et 25 donc) disposera d'un nouveau système qui limitera le nombre d'essais auxquels les joueurs auront droit dans le Colisée chaque semaine. Le but est de proposer un plus grand challenge pour les combats les plus difficiles. Des récompenses supplémentaires seront accessibles pour les guildes qui réussiront à venir à bout des boss en un minimum d'essais.
- Un nouveau donjon 5 joueurs avec 3 boss. Chacun d'entre-eux refilera notamment un Sceau de Champion.
- Un nouveau tier pour les armes et armures. Celles-ci seront modélisées avec des thèmes spécifiques pour la Horde et l'Alliance.
Notez enfin que Blizzard n'a pas encore dévoilé de date de sortie pour le patch 3.2. Il devrait cependant arriver sous peu sur le PTR. Commentaires: 0 Gemmes épiques et métiers : changements à venir... Jeu 18 Juin - 1:06 par DRACS Lors de la prochaine mise à jour majeure de contenu, des gemmes de qualité épique seront ajoutées et les bonus liés à chaque métier seront mis à jour. Bien entendu, les informations données ici ne sont pas définitives et peuvent être modifiées.
De nouveaux dessins de joaillerie permettant de créer des gemmes épiques seront disponibles en échange de marques de joaillerie de Dalaran, vous aurez plusieurs moyens d’obtenir des gemmes épiques brutes :
-prospection de minerai de titane
-transmutations (alchimie)
-achat avec des points d’honneur
-achat avec des emblèmes d’héroïsme
Dans la mesure où l’ajout de ces gemmes épiques va être bénéfique aux forgerons qui disposent de leur bonus de métier, les développeurs ont décidé de revoir tous les autres bonus de métier et ont augmenté certaines caractéristiques en conséquence.
Alchimie
- Les effets liés à la mixologie pour les élixirs du Norfendre ont été améliorés.
- Une nouvelle recette a été ajoutée : le flacon du Grand Nord, réservé aux joueurs ayant une compétence en alchimie élevée. Elle est disponible auprès du vendeur de potions, en échange de points d’honneur. Le flacon du Grand Nord augmente votre puissance des sorts, votre puissance d’attaque ou votre force pendant une heure. Il est possible de l’utiliser en arène, il ne disparaît pas après utilisation.
- La potion de soins infinie et la potion de mana infinie ne sont plus utilisables en arène. Le montant de points de vie et de mana rendus a été revu à la hausse, le temps de recharge a été diminué. Vous pouvez les utiliser partout ailleurs.
Forge
- Ce métier ne sera pas modifié, il apportera toujours un bonus de 2 châsses prismatiques, qui peuvent accueillir les nouvelles gemmes épiques.
Enchantement
- Les bonus sur les différents anneaux du Norfendre seront plus élevés.
Ingénierie
- Les bonus apportés par les objets suivants ont été augmentés : accélérateurs hyper-stimulants, pyrofusée à montage manuel, sangles d’armures réticulées.
Herboristerie
- Les points de vie rendus par Sang-de-vie (rang 6) ont été augmentés.
- Sang-de-vie est plus en rapport avec le montant maximal de points de vie
- Sang-de-vie n’est plus affecté par le temps de recharge général.
Calligraphie
- Les calligraphies du maître ont été améliorés.
Joaillerie
- Les gemmes de l’œil de dragon offrent de meilleurs bonus aux caractéristiques.
Travail du cuir
- Les valeurs des bordures de fourrure ont été augmentées.
Minage
- Résistance (rang 6) donne plus de points d’endurance.
Dépeçage
- Maître de l’anatomie (rang 6) donne un bonus au score de coups critiques plus élevé.
Couture
- Les broderies ont été améliorées.
Commentaires: 1 | Statistiques Nous avons 182 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est KuchiNos membres ont posté un total de 12608 messages dans 1398 sujets Qui est en ligne ? Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Aucun [ Voir toute la liste ] Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 12 le Mar 11 Mar - 19:20 |
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» (Accepté) Dunkyz - Humaine Démoniste (80)
» Patch 3.2.0 : Les changements prévus pour le Paladin
» Patch note de la 3.2 en FR sur le site europeen.
» Changements prévus sur le système d’emblèmes.
» Le Colisée des Croisés - donjon
» Gemmes épiques et métiers : changements à venir...
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